Редакция ZINE
Breakout — история игры с ракеткой, мячом и стеной
Одна ракетка отражает мяч в стену из кирпичей. История Breakout связывает простую игровую задачу с Atari и ранней работой двух Стивов — Джобса и Возняка. После рассказа можно попробовать разбить стену самому.
7 минут в интерактивной версии
Читать интерактивноBREAKOUT · ZINE
1976 год.
Одна ракетка. Один мяч. И стена, которую нужно разбить в одиночку.
Это история о ней — и о двух парнях по имени Стив.
01 · ИЗ ПРЕДЫДУЩЕЙ СЕРИИ
Четыре года назад был PONG. Две чёрточки, точка, писк — и целая индустрия из ничего.
Теперь Atari хочет повторить чудо. Но иначе.
Не двое друг против друга. Ты — против стены.
02 · КАЛИФОРНИЯ, 1976
Лето. Долина ещё пахнет абрикосовыми садами, а не кремнием.
Хиппи, босые ноги, гаражи и паяльники.
Будущее собирают руками — и ещё не знают, что это будущее.
03 · КОМПАНИЯ ATARI
Atari — не корпорация. Это вечеринка с осциллографом.
Пиво в холодильнике, совещания в джакузи, никаких галстуков.
Сюда берут не по диплому. Берут по горящим глазам.
04 · НОВЕНЬКИЙ
Однажды в вестибюль входит парень 21 года. Босиком.
Длинные волосы, борода, взгляд, который не моргает.
Говорит, что не уйдёт, пока его не возьмут на работу.
Его зовут Стив Джобс.
05 · СОТРУДНИК №40
Джобс резкий, упрямый и, мягко говоря, пахучий — фрукторианец, душ не жалует.
Его ставят в ночную смену. Одного. Чтобы не ругался с остальными.
Но Бушнелл что-то в нём видит.
06 · ИДЕЯ СТЕНЫ
У Бушнелла и Бристоу зреет новая игра.
Возьми PONG. Убери второго игрока. Поставь напротив — стену из кирпичей.
Мяч выбивает их один за другим. Рабочее имя: BREAKOUT.
07 · ПОЧЕМУ СТЕНА
PONG — это дуэль. BREAKOUT — это одержимость.
Каждый кирпич — крошечная победа. Стена тает, а ты не можешь остановиться.
Человек против стены всегда играет ещё разок.
08 · ЗАДАЧА СО ЗВЁЗДОЧКОЙ
Бушнелл ставит условие: собрать прототип на минимуме микросхем.
За каждый чип меньше полусотни — премия сверху.
Меньше деталей — дешевле каждый автомат. Математика денег.
09 · ОДНА ПРОБЛЕМА
Джобс берётся за заказ.
Есть нюанс: спаять Джобс может, а спроектировать такую схему — нет.
Он не инженер. Он — тот, кто умеет найти нужного инженера.
И он знает, кому позвонить.
10 · ВОЛШЕБНИК ИЗ HP
Стив Возняк. Друг Джобса. Днём паяет калькуляторы в HP, ночью — гений без амбиций.
Для Воза схема — это поэзия. Он вылизывает каждую, как стихотворение.
Ему важна не премия. Важна красота решения.
11 · СДЕЛКА
«Есть халтурка от Atari,— говорит Джобс.— Делим пополам. Но дедлайн — четыре дня».
Четыре дня на то, на что инженеры закладывают недели.
Воз даже не торгуется. Воз просто загорается.
12 · ЧЕТЫРЕ НОЧИ
Они вгрызаются в работу.
Воз проектирует прямо в голове и сразу набрасывает схему. Джобс втыкает провода и носит кофе.
Четыре ночи без сна. Потом оба свалятся с мононуклеозом. Оба.
13 · АРХИТЕКТУРА ГЕНИЯ
Обычная команда собрала бы такое на ~150 микросхемах.
Воз ужимает до сорока с небольшим.
Никакого процессора. Чистая логика, где каждый вентиль работает за троих.
Это не схема. Это оригами.
14 · СЛИШКОМ КРАСИВО
Схема Воза такая плотная и нестандартная, что инженеры Atari... не могут её повторить.
Никто, кроме него, не понимает, как она вообще работает.
В продакшн уходит другая версия — попроще и с лишними чипами.
15 · ИРОНИЯ
Вдумайся.
Решение оказалось настолько изящным, что его пришлось испортить, чтобы выпустить.
Гениальность Воза не влезла в конвейер.
Но премию-то Atari заплатила.
16 · ДЕЛЁЖ
Джобс приходит к Возу с деньгами.
«Премия — семьсот долларов. Твоя половина — триста пятьдесят».
Воз берёт свои $350, жмёт руку другу и идёт домой счастливым.
Конец истории?
17 · ПРАВДА
Нет.
Премия была не семьсот. Она была в несколько тысяч долларов.
Джобс назвал Возу заниженную цифру — а разницу забрал себе.
Воз об этом не подозревал.
18 · ДЕСЯТЬ ЛЕТ СПУСТЯ
Воз узнает правду случайно — из книги, спустя годы.
И — плачет.
Не из-за денег. Денег у него уже достаточно.
Из-за того, что друг, которому он верил, соврал ему ради пары тысяч.
19 · ВОЗ О ВОЗЕ
Самое возняковское в этой истории — его реакция.
«Если бы Стив просто попросил — я отдал бы ему все деньги. Мне нужна была не премия. Мне было в кайф решать задачу».
Гений, которому хватало самой задачи.
20 · СТЕНА ВЫХОДИТ В МИР
1976-й. BREAKOUT встаёт в залах автоматов.
Экран чёрно-белый, а «цветные» ряды кирпичей — это полоски цветного целлофана, наклеенные прямо на стекло.
Дёшево. Гениально. Хит.
21 · PONG ИЛИ BREAKOUT?
Что круче?
PONG — это партнёр напротив. Живой азарт, смех, реванш.
BREAKOUT — это зеркало. Только ты, стена и твоё «ну ещё один разок».
PONG хочется выиграть. BREAKOUT невозможно бросить.
22 · СЕМЕНА ЯБЛОКА
А дальше — самое важное.
Через год эти двое соберут компьютер и назовут его Apple.
Воз встроит в Apple ][ цвет и ручки-пэдлы — во многом затем, чтобы написать BREAKOUT на бейсике.
Игра стала ДНК компании.
23 · ТВОЯ СТЕНА
Полвека спустя та самая стена перед тобой.
Четыре ночи без сна. Гений, которого недооценили. Дружба с трещиной.
Всё это спрессовано в один отскок мяча.
Хватит читать. Ломай.