Редакция ZINE
PONG — история игры с двумя ракетками и одним мячом
Как простой экранный теннис стал одной из самых узнаваемых аркад. История PONG проходит от ранних экспериментов с телевизором до Atari и первых игровых автоматов; в интерактивной версии можно сыграть.
6 минут в интерактивной версии
Читать интерактивноPONG · ZINE
1972 год.
Две чёрточки. Одна точка. Один писк на всю комнату.
Из этого почти-ничего родилась целая индустрия.
01 · ДО НАЧАЛА
Видеоигр ещё не существует.
Телевизор — чтобы смотреть. Не трогать.
Экран пока что — улица с односторонним движением.
02 · ПРЕДЫСТОРИЯ
1958-й. Физик Хигинботэм собирает «Теннис на двоих»: на круглом экранчике осциллографа точка-мяч перелетает через сетку.
Игры уже есть. Но они заперты в лабораториях.
03 · КОРИЧНЕВЫЙ ЯЩИК
Ральф Баер мастерит «Коричневый ящик» — и в 1972-м выходит Magnavox Odyssey, первая домашняя приставка.
Теннис уже мерцает на ТВ. Запомни — этот факт выстрелит.
04 · МЕЧТАТЕЛЬ
Нолан Бушнелл обожает игровые автоматы.
Его Computer Space (1971) — первый аркадный автомат. Красивый. Сложный. Провальный.
«Никто не читает инструкцию в баре», — усвоит он.
05 · ДВОЕ И $250
1972-й. Бушнелл и Дэбни скидываются по 250 долларов и основывают Atari.
Офис — подсобка. План — делать игры, понятные с первого взгляда.
06 · НОВЕНЬКИЙ
Первый инженер компании — Эл Алкорн, 24 года.
Бушнелл встречает его улыбкой... и маленькой ложью.
07 · ЛЁГКАЯ РАЗМИНКА
«Есть заказ от General Electric,— говорит Бушнелл.— Сделай простую игру. Пинг-понг».
Заказа нет. Это разминка для новичка.
Алкорн не знает — и выкладывается по полной.
08 · ИНЖЕНЕРНАЯ МАГИЯ
Он мог сделать точку и две палки. Сделал больше:
— мяч ускоряется со временем, — ракетка делится на зоны и закручивает мяч, — на экране — счёт.
Игра стала живой.
09 · ТОТ САМЫЙ ПИСК
Звук? Бушнелл хотел рёв толпы. Дэбни — освистывание.
Алкорн не знал, как это сделать, и просто вытащил тон, который уже жил в схеме.
Так родился тот самый «бип». Случайно.
10 · ДЕРЕВЯННЫЙ ЯЩИК
Корпус — деревянная тумба. Экран — обычный ч/б телевизор. Монетоприёмник — жестянка из-под молока.
Единственная инструкция: «Avoid missing ball for high score».
11 · БАР ЭНДИ КАППА
Сентябрь 1972-го. Автомат тихо ставят в баре Andy Capp's Tavern, Саннивейл.
Никакой рекламы. Просто стоит в углу.
12 · ЛЕГЕНДА О МОНЕТАХ
Через пару дней — звонок: автомат сломался.
Алкорн открывает его — и на пол сыплются монеты. Жестянка переполнена до отказа.
Ломался не автомат. Ломались от денег.
13 · ВЗРЫВ
Заказы хлынули лавиной. Atari не успевает паять.
За одним PONG — целая индустрия. Игровая золотая лихорадка началась.
14 · ИРОНИЯ СУДА
А помнишь Magnavox Odyssey?
В мае 72-го, за полгода до PONG, Бушнелл играл в её теннис на презентации — и расписался в книге гостей.
Эта подпись ещё всплывёт.
15 · ЦЕНА ВОПРОСА
1974-й. Magnavox подаёт в суд: идея-то Баера. Та самая подпись в книге — улика.
Atari платит около $700 тысяч и становится лицензиатом.
Остальные клоны заплатят Magnavox миллионы. Бушнелл дёшево отделался.
16 · PONG ПРИХОДИТ ДОМОЙ
1975-й. Алкорн ужимает игру до одного чипа.
Через Sears домашний PONG влетает в гостиные Америки. Хит к Рождеству.
Теннис снова на экране — теперь у каждого.
17 · НАСЛЕДИЕ
1976-й. Warner покупает Atari за 28 миллионов долларов.
Из $500 и подсобки — за 4 года.
Дальше — Space Invaders, Pac-Man и весь золотой век аркад. Все они — внуки двух чёрточек и точки.
18 · ДВЕ ЧЕРТЫ И ТОЧКА
Никакого сюжета. Никаких текстур. Две черты, точка и писк.
И всё же — невозможно оторваться.
В этом весь секрет: простое, доведённое до совершенства.
19 · ТВОЯ ОЧЕРЕДЬ
Полвека спустя ты держишь эту легенду в руке.
Хватит читать про PONG.
Веди пальцем вверх-вниз. Обыграй машину.
Играй.