Редакция ZINE
Space Invaders — история космического вторжения
Ряды пришельцев спускаются к земле, укрытия тают, а темп растёт. История Space Invaders рассказывает о создании аркады, её звуке и устройстве напряжения; в интерактивной версии рассказ сменяется игрой.
7 минут в интерактивной версии
Читать интерактивно100 ¥
Сто иен падают в щель автомата. Запомни эту монету. Вся эта история — её путь.
КОСМОС
«Звёздные войны» гремят в кино. Мир бредит НЛО и пришельцами. Экраны ждут своего вторжения.
ИГРОТЕКА
Тёмные залы. Гудят трансформаторы. Ряды светящихся ящиков ждут героя. Пыль, монеты и электричество.
НИШИКАДО
Томохиро Нишикадо смотрит на пустые экраны и решает: сделаю свою игру. Один.
ВСЁ САМ
Код. Графика. Звук. Железо. Готовой платы не было — он паял её сам. Почти год.
НЕ В ЛЮДЕЙ
Война не сходит с новостей. Мир устал от настоящей крови. В Taito запрет: не стрелять в людей.
ЧУЖИЕ
Так врагами стали пришельцы: краб, кальмар, осьминог — монстры из морских глубин.
БЫСТРЕЕ
Чем больше врагов ты убивал, тем меньше их рисовало железо — и остальные разгонялись.
СТРАХ
Это был глюк слабого железа. Но Нишикадо ощутил страх — и оставил ошибку в игре.
ТУК-ТУК
Четыре ноты вниз. Всё быстрее. Первый саундтрек, что отвечает игре. Как сердце на пределе.
ВЗРЫВ
Сначала тихо. Потом — лавина. Автоматы ставят везде: кафе, бани, вокзалы, лапшичные.
ИНВЕЙДА
Открываются залы под одну игру — «дома инвейдеров». Дети сбегают с уроков ради экрана.
ПОЗА ИНВЕЙДЕРА
Очереди к автоматам — на часы. Затёкшие запястья, сутулые спины. Страну накрыла «поза инвейдера».
СТОЛИК
Автоматы встраивают в столы кафе. Кофе остывает на стекле, под которым маршируют чужие.
АМЕРИКА
Midway везёт игру в США. Залы Америки тонут в писке лазеров и марше чужих.
ЦИФРЫ
Сто тысяч автоматов в Японии. $3.8 миллиарда выручки к 1982-му. Больше, чем любой фильм тех лет.
ПРАВИЛА
Очки. Волны. Три жизни. И впервые — память о рекорде. Так родилось вечное «ещё разок».
БУНКЕРЫ
Четыре тающих укрытия. Каждый выстрел сквозь них — дыра. Защита или атака? Выбирай.
ATARI
1980. Картридж для Atari 2600. Первый перенос автомата в дом — и первая игра, что продаёт приставки.
ВЗРЫВ ИНДУСТРИИ
Из той самой монеты — миллиарды. Видеоигры обгонят музыку и кино. Всё с марша пиксельных тварей.
ИРОНИЯ
Нишикадо признавался: в свою игру он играл плохо. Она оказалась сильнее автора.
ДЕТИ ЧУЖИХ
Galaxian. Pac-Man. Nintendo. Вся золотая эра аркад выросла из марша восьми пикселей.
ИКОНА
Пиксельный чужой — на стенах, футболках, в коде. Знак «здесь видеоигры». Марш идёт.
ГОТОВ?
Монета прошла полвека и вернулась к тебе на ладонь. Автомат ждёт. Твой ход.